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Wurfbewegung simulieren verwenden

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Wofür Wurfbewegung simulieren gedacht ist

45 Grad, null Luftwiderstand: Beim Abschuss sieht man die Parabel, Hoehe und Weite sofort. Anfangsgeschwindigkeit von 0 bis 100 m/s und Winkel 0 bis 90 Grad sind frei waehlbar.

Bedienung

  1. Anfangsgeschwindigkeit und Winkel einstellen.
  2. Abschuss beobachten und die Flugbahn verfolgen.
  3. Durchprobieren, welcher Winkel die groesste Weite gibt.

Typische Anwendungen: Zerlegung der Bewegung: Die Wurfbewegung laesst sich in eine horizontale und eine vertikale Komponente zerlegen. Horizontal bewegt sich der Koerper mit konstanter Geschwindigkeit; vertikal wirkt die Erdbeschleunigung., Optimale Weite: Bei gleicher Abwurf- und Auftreffhoehe gibt 45 Grad die groesste Wurfweite. Bei hoeherem Abwurfpunkt ist der optimale Winkel kleiner als 45 Grad..

Fragen und Antworten

Welcher Winkel gibt die groesste Weite?

45 Grad bei gleicher Abwurf- und Auftreffhoehe und ohne Luftwiderstand.

Wie berechnet sich die Wurfweite?

W = v0² * sin(2*alpha) / g, wobei v0 die Anfangsgeschwindigkeit, alpha der Wurfwinkel und g die Erdbeschleunigung (9,81 m/s²) ist.

Was passiert, wenn ich den Winkel auf 90 Grad stelle?

Dann fliegt der Koerper senkrecht nach oben und faellt auf die Abschussstelle zurueck, waehrend die Wurfweite null wird.

Wird Luftwiderstand beruecksichtigt?

Nein, die Rechnung geht von idealen Bedingungen ohne Luftwiderstand aus, wie es fuer die einfache Flugbahn ueblich ist.

Einschränkungen

Ohne Luftwiderstand, Rotation und Realmaße – fuer echte Verhaeltnisse faehrt die Luftreibung die Weite nach unten.

Was das Werkzeug kann

Anfangsgeschwindigkeit 0-100 m/s einstellbar, Wurfwinkel 0-90 Grad einstellbar, Parabolische Flugbahn wird live gezeichnet, Maximale Hoehe und Wurfweite werden angezeigt, Ohne Luftwiderstand

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